A modo de ejemplo, vamos a añadir una pelota a nuestra pantalla, pero antes tenemos que añadirle el canvas ya que dicha pelota solamente obtiene las propiedades o coordenadas dentro del canvas..
A continuación animamos la pelota mediante programación. Para ello, nos desplazamos a la pestaña de bloques y le vamos a indicar que cuando se haga click sobre la pelota cambie el fondo de color.
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